var hwnd: hwnd;//句柄
PostMessage(hwnd,WM_SYSCOMMAND, SC_MINIMIZE,0,',','); //最小化
PostMessage(hwnd,WM_SYSCOMMAND, SC_MAXIMIZE,0,',',');//最大化
PostMessage(hwnd,WM_SYSCOMMAND, SC_CLOSE,0,',',');//关闭
窗口最小化时将释放占用的资源
PostMessage(hwnd,WM_SYSCOMMAND, SC_MINIMIZE,0)比showwindow(hwnd,SW_MINIMIZE)好用
在控制别的应用程序的时候,经常需要等待直到某个功能结束,例如:
打开一个窗口-->等待直到窗口结束
这个时候就可以用到SendMessage
如果在打开这个窗口后仍然需要对该窗口的界面进行设置,比如Edit的value等等,比如:
打开一个窗口-->控制窗口的control的属性
这个时候就需要PostMessage
使用一个钩子程序截获消息后,使用SendMessage把消息发送到主处理程序进行处理,但是在主处理程序还没有完成任务的时候,被设置钩子的程序进入了停止的状态,不可以处理
WM_PAINT,
WM_MOVE,
.......等的基本信息,
必须要等SendMessage发送出的消息完成后,才能继续运行,整个界面一片空白,把钩子消息设置成PostMessage的发送消息形式后,问题解决!
我查了MSDN对这两个API的定义,
PostMessage只是把消息放入队列,不管其他程序是否处理都返回,然后继续执行;
而SendMessage必须等待其他程序处理消息后才返回,继续执行。
PostMessage的返回值表示PostMessage函数执行是否正确;
而SendMessage的返回值表示其他程序处理消息后的返回值。
使用这两个发送消息函数的最重要的是要看你的程序是否要对消息的滞后性关注否,PostMessage会造成消息的滞后性,而SendMessage则不会,但如果SendMessage消息处理失败,则会造成程序停止!
1, PostMessage只把消息放入队列,不管其他程序是否处理都返回,然后继续执行,这是个异步消息投放函数。而SendMessage必须等待其他程序处理消息完了之后才返回,继续执行,这是个同步消息投放函数。而且,PostMessage的返回值表示PostMessage函数执行是否正确;而SendMessage的返回值表示其他程序处理消息后的返回值。这点大家应该都明白。
2, 如果在同一个线程内,PostMessage发送消息时,消息要先放入线程的消息队列,然后通过消息循环Dispatch到目标窗口。SendMessage发送消息时,系统直接调用目标窗口的消息处理程序,并将结果返回。SendMessage在同一线程中发送消息并不入线程消息队列。 如果在不同线程内。最好用PostThreadMessage代替PostMessage,他工作的很好。SendMessage发送消息到目标窗口所属的线程的消息队列,然后发送消息的线程等待(事实上,他应该还在做一些监测工作,比如监视QS_SENDMESSAGE标志),直到目标窗口处理完并且结果返回,发送消息的线程才继续运行。这是SendMessage的一般情况,事实上,处理过程要复杂的多。比如,当发送消息的线程监测到有别的窗口SendMessage一个消息到来时,他直接调用窗口处理过程(重入),并将处理结果返回(这个过程不需要消息循环中GetMessage等的支持)。
3, msdn: If you send a message in the range below WM_USER to the asynchronous message functions (PostMessage, SendNotifyMessage, and SendMessageCallback), its message parameters can not include pointers. Otherwise, the operation will fail.
如果发送的消息码在WM_USER之下(非自定义消息)且消息参数中带有指针,那么PostMessage,SendNotifyMessage,SendMessageCallback这些异步消息发送函数将会调用失败。 最好不要用PostMessage发送带有指针参数的消息。
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