EasyUI DataGrid 是一个用 Jquery 写的 DataGrid,由此可知,是一个 前端 Web UI 技术,一般大家在产生 DataGrid 比较常见的应该就是使用后台 PHP 等后台语言,来直接产生 HTML 语法,来显示 DataGrid,当要对该 DataGrid 操作时,在传递参数到后端,重新产生整各网页。
而 EasyUI DataGrid 支援两种做法,一个是,上述,后台 server 把显示的 HTML 产生好,在给前端显示。另一种是,利用 AJAX 的方式来产生,就只是单纯喂 JSON 格式资料给前端,前端接收到资料后,在自己分析资料利用 JQuery 来刷新 DataGrid 该部分的画面。
这边介绍的是第二种做法,利用 AJAX 技术来做,这样的好处,是可以把 资料层-> 控制层-> 展示层 三层独立来运作,达到我在之前 多层次架构设计前言 所讲的精神,不会像老方法,把 HTML 的产生都放在 PHP 中来产生,造成 PHP 开发人员本身,也要对 HTML 等前端技术也要了解很深才能进行开发的问题。
在来如此作法,为带来另一种好处,就是你前端的 UI 是可以更换,而后台程式却不用来大幅修改。目前支援 JSON 资料格式的 JavaScript DataGrid 有很多各,大家也可以多去参考其他的公司所提供的 DataGrid ,从中选择一个最适合的来使用。
介绍到此,接下来直接看程式码,会更加了解我上述的意思:
首先,需要先设计 HTML UI 介面,定义要显示哪些栏位,栏位的显示名称等,关于这部分的栏位定义,EasyUI DataGrid 也是有提供,使用 JavaScript 来动态定义,而我习惯用 HTML 直接定义,这样 也不复杂,后面在分工上,也比较容易来直接交给 Web 美工人员来直接操作。
这部分重点在 URL 的设定。
DataGrid2.php
复制代码 代码如下:
一條小龍 easyUI datagrid
url="datagrid2_getdata.php" title="Load Data" pagination="true">
在来定义资料取得的后台介面
datagrid2_getdata.php
复制代码 代码如下:
$page = isset($_POST['page']) ? intval($_POST['page']) : 1;
$rows = isset($_POST['rows']) ? intval($_POST['rows']) : 10;
$offset = ($page-1)*$rows;
$result = array();
$tablename = "STUser";
// ...
require_once(".\db\DB_config.php");
require_once(".\db\DB_class.php");
$db = new DB();
$db->connect_db($_DB['host'], $_DB['username'], $_DB['password'], $_DB['dbname']);
$db->query("select count(*) As Total from $tablename");
$row = $db->fetch_assoc();
$result["total"] = $row["Total"];
$db->query("select * from $tablename limit $offset,$rows");
$items = array();
while($row = $db->fetch_assoc()){
array_push($items, $row);
}
$result["rows"] = $items;
echo json_encode($result);
?>
由上述,可以看出,这是一个很单纯的资料取得的动作。
一开始 DataGrid 会传进来 两个参数,
$_POST['page']) 目前是在第几页
$_POST['rows']) 每页要显示几笔资料
然后,要使用一个阵列 $result ,存放两个资讯,
$result["total"] 有几笔资料
$result["rows"] 存放实际的资料阵列集
最后要将 $result 阵列,产生将 JSON 资料格式来输出,DataGrid 接收到以后就会来处理、刷新画面了。
后面,在更进一步,可以将 datagrid2_getdata.php 在抽象化一层,也就是将属于 EasyUI DataGrid 特有的资料格式处理的部分与资料库存取的的部分分离,各自独立出来成为 两个 class 来处理。
一个好的架构 以及 class 设计,其实都是靠经验的累积而生成的,不断演进改良,原有的框架,其中最重要的精神就是,每个 Class 的分工要清楚而且精确,这是为了应付上述,不断演进 这各问题来做的对应措施,这样在未来才更容易去做修改调整。
否则更容易变成,你想改却不知从何下手,因为一改就有几十支,甚至上百支程式等着你,要一起修改,从而延伸出,稳定性问题,也就是大家反对去修改原有系统,就是因为 太多要改了,少改一支也不行,问题几十支一起改,就算都改完,谁来测试有没有改好,难道叫你的 user 来帮你测,想想,就还是算了,不要再改了,反正现在系统也都还好好的可以用。
而 EasyUI DataGrid 支援两种做法,一个是,上述,后台 server 把显示的 HTML 产生好,在给前端显示。另一种是,利用 AJAX 的方式来产生,就只是单纯喂 JSON 格式资料给前端,前端接收到资料后,在自己分析资料利用 JQuery 来刷新 DataGrid 该部分的画面。
这边介绍的是第二种做法,利用 AJAX 技术来做,这样的好处,是可以把 资料层-> 控制层-> 展示层 三层独立来运作,达到我在之前 多层次架构设计前言 所讲的精神,不会像老方法,把 HTML 的产生都放在 PHP 中来产生,造成 PHP 开发人员本身,也要对 HTML 等前端技术也要了解很深才能进行开发的问题。
在来如此作法,为带来另一种好处,就是你前端的 UI 是可以更换,而后台程式却不用来大幅修改。目前支援 JSON 资料格式的 JavaScript DataGrid 有很多各,大家也可以多去参考其他的公司所提供的 DataGrid ,从中选择一个最适合的来使用。
介绍到此,接下来直接看程式码,会更加了解我上述的意思:
首先,需要先设计 HTML UI 介面,定义要显示哪些栏位,栏位的显示名称等,关于这部分的栏位定义,EasyUI DataGrid 也是有提供,使用 JavaScript 来动态定义,而我习惯用 HTML 直接定义,这样 也不复杂,后面在分工上,也比较容易来直接交给 Web 美工人员来直接操作。
这部分重点在 URL 的设定。
DataGrid2.php
复制代码 代码如下:
一條小龍 easyUI datagrid url test
UNum | User ID | Password | Birthday | Nickname | DBSTS |
---|
在来定义资料取得的后台介面
datagrid2_getdata.php
复制代码 代码如下:
$page = isset($_POST['page']) ? intval($_POST['page']) : 1;
$rows = isset($_POST['rows']) ? intval($_POST['rows']) : 10;
$offset = ($page-1)*$rows;
$result = array();
$tablename = "STUser";
// ...
require_once(".\db\DB_config.php");
require_once(".\db\DB_class.php");
$db = new DB();
$db->connect_db($_DB['host'], $_DB['username'], $_DB['password'], $_DB['dbname']);
$db->query("select count(*) As Total from $tablename");
$row = $db->fetch_assoc();
$result["total"] = $row["Total"];
$db->query("select * from $tablename limit $offset,$rows");
$items = array();
while($row = $db->fetch_assoc()){
array_push($items, $row);
}
$result["rows"] = $items;
echo json_encode($result);
?>
由上述,可以看出,这是一个很单纯的资料取得的动作。
一开始 DataGrid 会传进来 两个参数,
$_POST['page']) 目前是在第几页
$_POST['rows']) 每页要显示几笔资料
然后,要使用一个阵列 $result ,存放两个资讯,
$result["total"] 有几笔资料
$result["rows"] 存放实际的资料阵列集
最后要将 $result 阵列,产生将 JSON 资料格式来输出,DataGrid 接收到以后就会来处理、刷新画面了。
后面,在更进一步,可以将 datagrid2_getdata.php 在抽象化一层,也就是将属于 EasyUI DataGrid 特有的资料格式处理的部分与资料库存取的的部分分离,各自独立出来成为 两个 class 来处理。
一个好的架构 以及 class 设计,其实都是靠经验的累积而生成的,不断演进改良,原有的框架,其中最重要的精神就是,每个 Class 的分工要清楚而且精确,这是为了应付上述,不断演进 这各问题来做的对应措施,这样在未来才更容易去做修改调整。
否则更容易变成,你想改却不知从何下手,因为一改就有几十支,甚至上百支程式等着你,要一起修改,从而延伸出,稳定性问题,也就是大家反对去修改原有系统,就是因为 太多要改了,少改一支也不行,问题几十支一起改,就算都改完,谁来测试有没有改好,难道叫你的 user 来帮你测,想想,就还是算了,不要再改了,反正现在系统也都还好好的可以用。
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