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发布时间:2015-09-26 作者:网络 阅读:228次

protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
  {

   System.Drawing.Bitmap b = new Bitmap(this.Width,this.Height);//双缓冲技术,先将所有要画的画在该图片中,再调用GS画出该图片.
   Graphics g = Graphics.FromImage((System.Drawing.Image)b);
   //

在这里画你所需要画的

//
   e.Graphics.DrawImage((System.Drawing.Image)b,0,0);
   g.Dispose();

base.OnPaint (e);
  
  }

 

其中要用到的一个技术就是双缓存技术,双缓冲技术是为了解决界面闪烁而采用的一项技术,就是将要绘制的界面先绘制在内存中一个虚拟的、和正在显示的界面同样大小的一个区域上,界面变化时将这个内存中的图象一次性绘制到屏幕上。Graphics gxOff;if (m_bmpOffscreen == null) //要双缓冲的位图。m_bmpOffscreen = new Bitmap(ClientSize.gxOff = Graphics.gxOff.//绘制一些位图。//从内存位图绘制。}在上面的代码中,我们通过调用 Graphics 类的静态 FromImage 方法在与我们的控件大小相同的空位图中创建了一个 Graphics 对象。

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通常,双缓存逻辑如下所示:

protected override void OnPaint(PaintEventArgs e ){Graphics gxOff; //屏幕外的图像   if (m_bmpOffscreen == null) //要双缓冲的位图   {      m_bmpOffscreen = new Bitmap(ClientSize.Width, ClientSize.Height);   }            gxOff = Graphics.FromImage(m_bmpOffscreen);   gxOff.Clear(this.BackColor);   //绘制一些位图   gxOff.DrawImage(bmpParent, 0, 0, bmpRect, GraphicsUnit.Pixel);      //边界矩形Rectangle rc = this.ClientRectangle;   rc.Width--;   rc.Height--;               //绘制边界   gxOff.DrawRectangle(new Pen(Color.Black), rc);   //从内存位图绘制   e.Graphics.DrawImage(m_bmpOffscreen, 0, 0);   base.OnPaint( e );}
在上面的代码中,我们通过调用 Graphics 类的静态 FromImage 方法在与我们的控件大小相同的空位图中创建了一个 Graphics 对象。我们在内存中的 Graphics 对象上进行所有的绘图,完成后,将整个准备好的位图覆盖到控件的图形上即可。

添加这段代码
public void refresh()
{
SetStyle(ControlStyles.SupportsTransparentBackColor,true);
SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true);
SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true);
SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer, true);
Refresh();
}

 

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